Broadcast HTML5 WebRTC för mobilen
Efter registrering och Logga in, konfigurera en ny kanal från Sänds Live menyn.
Kanal kommer att visa flera alternativ för att sända inklusive WebRTC (HTML5).
Vid åtkomst från mobilen, Webbsändning (Auto) kommer också att ange WebRTC sändningsgränssnitt.
I WebRTC-sändningsgränssnitt, aktivera åtkomst till webbkamera från popup-begäran.
När du har aktiverat webbkamera, gränssnittet bör se ut som denna skärmdump, tas från iPad simulator.
På smala enheter, chatten visas under förhandsgranskning av webbkamera.
Om du har flera enheter på datorn måste du välja den webbkamera och mikrofon som du vill publicera.
På HTML5-gränssnittet finns rullgardinsmenyer för att välja video- och ljudkälla.
Från en annan webbläsarflik, enhet eller dator, du kan komma åt Kanaler Sida (webbplatssida för klientdel) och välj den livekanal som sänds.
På iPhone / Android live-kanalen ska se ut i den här bilden, med live stream spelar som HTML5 ovan ajax chatt:
Alternativ: Mobila användare kan också sända RTMP med iOS / Android GoCoder-app med inställningar för extern kodare för den kanalen.
RTMP-sändningar kan vara mer tillförlitliga på vissa nät och anslutningar än webbläsarsändningar.
RTMP ström kan levereras till andra mobila användare på webbplatsen med HJÄLP AV HTML5 HLS & MPEG-DASH stöds av den här lösningen.
Latens: När du streamar med WebRTC, andra användare kan också spela upp direkt som WebRTC, med minimal latens.
Vid direktuppspelning av RTMP, uppspelning som HLS & MPEG-DASH innebär högre latens. Direkt RTMP-uppspelning med minimal latens är möjlig med Flash Player (PERSONDATOR).
Om omkodning krävs, extra latens läggs till.